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Nina: fantart Show Talent

Con esta entrada quería mostraros mi fantart de Talent Show.

Navegando por Internet me topé con un concept creado por el ilustrador Daniel Fernández que me encantó; En el se veían varios personajes que optaban al papel principal de la aspirante al concurso que creó para el estudio de Sergio Pablos SPA. Al final no pude resistirme a realizar el modelado y texturizado del personaje que mas simpático me pareció, que coincidió con la opción numero 1.

Le preparare una topología sencilla sin demasiados polis pensada para la animación posterior del personaje.

Os muestro el resultado:

Nina: Modelado y texturizado de fantart Talent Show de SPA

Fantart  Nina, aspirante Show talent. Personaje cartoon modelado y texturizado para cine.

Modelo un personaje 3D basado en el fantástico concept creado por el ilustrador Daniel Fernández que prepara para elegir el papel principal de la aspirante al concurso Show Talent para  el estudio de Sergio Pablos SPA.

http://thespastudios.com/blog/wp-content/uploads/2016/12/df_talentshow10.jpg

En las imágenes se muestra al personaje en varias vistas, el concept sobre el que trabajo y la topología. Para crearlo he utilizado 3D-max para la retopología, zbrush para el esculpido y la creación de los mapas de bakeo y substance para el texturizado. El resultado final lo muestro con marmoset.

Si deseáis ver un poco más del proceso creativo podéis hacerlo en mi artstation: https://quirell.artstation.com

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Shiva: Modelado 3D personaje videojuego

Personaje para videojuego realizado en el Máster de modelado de personajes 3D de Animum School.

Proyecto personaje videojuego
Shiva, personaje videojuego (2016)

Para crearlo utilicé 3D-max para la maya base; Zbrush para el esculpido en alta y el bakeado y Substance Painter para el texturizado del cuerpo de Shiva.

Proyecto de personaje next gent realizado en el Máster de Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos de Animum bajo la tutorización de Enrique Mateo-Sagasta y Julio César Espada Rodríguez.
El personaje esta basado en el concept creado por Ashish Kumar. https://es.pinterest.com/pin/308567011952446265/

 

 

Para crearlo utilicé 3D-max para la maya base;  Zbrush tanto para el esculpido en alta, como para el bakeado de los mapas necesarios para la creación de las texturas, y Substance Painter para el texturizado del cuerpo de Shiva. En el caso del cabello preparé el pelo en una UV  independiente y Photoshop para la creación de los mapas.

Como el personaje partía de la premisa de elaborarlo con el menor número de polis posibles, pero con definición suficiente para un juego (menos de 20.000), creé su cuerpo  con 5.288 polis. Preparé el pelo por planos y finalmente el personaje quedó en 12.987 polis

Proyecto de personaje next gent realizado en el Máster de Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos de Animum bajo la tutorización de Enrique Mateo-Sagasta y Julio César Espada Rodríguez.
El personaje esta basado en el concept creado por Ashish Kumar. https://es.pinterest.com/pin/308567011952446265/

 

Muestro parte del proceso creativo en: https://quirell.artstation.com

Realicé el personaje bajo la tutorización de Enrique Mateo-Sagasta y Julio César Espada Rodríguez, basado en el concept de Ashish Kumar.

Éste es el enlace desde el que podéis ver el concept en el que me basé: https://es.pinterest.com/pin/308567011952446265/

 

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Dar: Modelado 3D personaje cartoon

Este es Dar, un personaje cartoon que he modelado y texturizado.

Personaje cartoon realizado como parte del máster de modelado de personajes 3D de Animum School.

modelado 3D personaje cartoon

Está basado en un concept de José Manuel Fernández Oli. Y he tenido la suerte de ser tutorizada en su proceso creativo por por Juan Solis

Podréis conocer un poco más el proceso de modelado y texturizado que llevé a cabo de este personaje 3D a continuación.

Para realizar al personaje cartoon preparé una maya base para el cuerpo en 3Dmax, una vez obtenida una forma más o menos aceptable, lo llevé a Zbrush para esculpir, crear detalles de alta, y realizar algunos de los complementos de su vestimenta.

De nuevo en 3Dmax, finalicé los complementos y ropa que me faltaban y preparé una retopología para todos los elementos. Para las UVs la prioridad era mantener la simetría en todos los casos en los que fuera posible y el orden en la distribución de las islas. Para el reparto seguí el criterio de organizar por materiales, lo que me dió como resultado 5 UVs diferentes.

Las texturas las realicé manualmente con Photoshop.

Sin duda fue una suerte ser tutorizada por Juan Solis, profesional que respeto y admiro.

El concept es del fantástico ilustrador José Manuel Fernández Oli.

Podéis ver parte del proceso creativo en: https://quirell.artstation.com

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Cecaelia: Modelado 3D criatura marina

Modelar y texturizar este criatura ha sido todo un reto para mi. Su nombre es Cecaelia; La bauticé así porque este termino define a un ser mitológico que combina cabeza, brazos y torso de mujer con tentáculos de pulpo o calamar en su parte inferior.

modelado 3D de Criatura Cecaelia.

La criatura está creada de cuerpo entero por lo que aquellos que deseeis podreis conocer parte del proceso.

Criatura realizada en el Máster de Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos de Animum.

Realicé el esculpido en alta con Zbrush, posteriormente con el 3Dmax hice la retopología y rehíce todos los tentáculos para obtener una mejor distribución, simplificando el proceso de creación de las UVs con UV-layout y retocando una a una las ventosas para generar naturalidad en ellos.

Cuando finalicé este largo proceso llevé el personaje a Mudbox y desde allí, trabajé un texturizado por capas.

Desde Max con Vray generé el render y con Photoshop la composición final.

El proceso de creación del personaje fué tutorizado por Pedro Torres, Eva de Prado y Javier Blanco, dentro de la formación del Master de modelado de personajes de Animun, en el módulo Criaturas para VFX de Cine y Publicidad.

He compartido parte del proceso en mi artstation: https://quirell.artstation.com