Me hace mucha ilusión compartiros el primer fotograma de Buffalo Kids. Película de animación en la que tengo el placer de trabajar como artista 3D en Core Animation, un proyecto precioso en el que se esta poniendo mucho cariño.
Primer fotograma de Buffalo Kids
Tal y como cuenta la noticia del screendailyen primicia Buffalo Kids, es un largometraje centrado en dos huérfanos de Irlanda que navegan a Nueva York y embarcándose en un viaje en tren transcontinental. Es una preciosa historia inspirada en el cuento “Cuerdas” de Pedro Solís.
Diseño especial para un vestido de flamenca en dos partes
En esta ocasión he creado un de traje de flamenca en Marvelous Designer. Es un traje típico regional muy utilizado en ferias y verbenas de tierras andaluzas, dándole un toque personal al diseño.
Este modelo de lunares blancos sobre fondo azul está conformado por dos piezas. La de mayor envergadura es la falda hasta los tobillos con tres volantes grandes que caen para comenzar en otros secundarios más pequeños que le dan un vuelo adicional.
Para imprimir un toque más moderno al conjunto, he confeccionado la parte superior con la misma tela de lunares, conservando los volantes típicos en las mangas pero mostrando el talle de la modelo.
Conjunto de traje de flamenca en dos partes con lunares blancos sobre fondo azul by Quirell
Como un pequeño giño a la costumbre de ponerse un adorno en la cabeza, he creado una sencilla flor de tela para la ocasión.
Traje de flamenca en dos partes de lunares blancos sobre fondo azul by Quirell
Muestro ahora algunas vistas del traje de flamenca formado por falda de volantes y con top a juego mostrando parcialmente la cintura de la modelo.
Vistas del traje de flamenca en dos partes creado con Marvelous Designer por Verónica Quirell
Os lo muestro en tiempo real desde el frame de Clo-set :
Está dispuesto para su descarga gratuita por lo que tan sólo tenéis que acceder al siguientehttps://connect.clo-set.com
He preparado un otoñal conjunto en Marvelous Design compuesto por una falda corta de de cuadros plisada acompañada por un suéter ajustado a la cintura de color mostaza.
Vistas del conjunto otoñal con falda de cuadros plisada y jersey de hilo.
Os lo muestro en tiempo real desde el frame de Clo-set :
Está dispuesto para su descarga gratuita por lo que tan sólo tenéis que acceder al siguientehttps://connect.clo-set.com
Este look está compuesto de pantalón largo de pata ancha de seda y un top de manga sisa abotonado, ajustado a cuerpo y cuello mao.
Este conjunto creado en Marvelous tiene predominio de tonos aguamarinas.
Modelo con pantalón largo de pata ancha de seda y un top de manga sisa con cuello mao
Os muestro el modelo en algunas poses así como el detalle del top donde se pueden apreciar los motivos del textil. Para crear el material de la camisa he tileado una textura con un toque clásico. Lo que me permitió, en base a esta, crear el mapa de normales para dar el relieve al tejido.
Vistas del conjunto de pantalón largo de pata ancha de seda verde y un top de manga sisa con cuello mao creado por Quirell
Os lo muestro en tiempo real desde el frame de Clo-set :
Está dispuesto para su descarga gratuita por lo que tan sólo tenéis que acceder al siguientehttps://connect.clo-set.com
En esta ocasión quiero mostraros algunos de los personajes que creé para el juego Fire Montain.
Son personajes estilo Kawaii. Tienen un modelado muy sencillo y un texturizado muy básico acorde al estilo requerido para el videojuego y a las directrices de la dirección de arte del proyecto.
El objetivo era tener diferentes personajes con el mismo cuerpo y diseñar ropa para que Noah, personaje principal, tuviese la posibilidad de cambiarse adquiriendo conjuntos o complementos.
Si veis el modelado, podreis observar que se ha utilizado overlapping de uvs mediante simetría. Esto nos permite un mejor aprovechamiento del espacio destinado a texturas.
Otro requerimiento del tipo de juego y del shader a utilizar era crear todo el detalle del personaje en el color omitiendo cualquier otro mapa con información ya que no se podría ver ese detalle una vez en Unity
En esta imagen os muestro los personajes junto a los concept creados por Arrocita, la topología de algunos de ellos y el resultado de los animalitos en Unity con su shader aplicado y configurado.