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Noche cerrada

El escritor, la soledad buscada.

Antonio Pérez Carmona escribe . «Anochece en ese lejano y apartado lugar del mundo, en la soledad más absoluta, escogida por nuestro escritor, es la hora que dedica a escribir, su creatividad es tan grande, que de la visita de cualquier animal, del ruido del agua de la cascada cercana, del fuego siempre encendido en la puerta de la cabaña , de la ficción de su vivir diario de anacoreta le da para un par de capítulos»

Fondo a contraluz para promoción de libro "El escritor, la soledad buscada"
Fondo a contraluz para promoción de libro «El escritor, la soledad buscada»

Imagen creada para la promoción del libro la soledad Buscada. de Antonio Pérez Carmona.

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Cielo estrellado

para el libro «El escritor, la soledad buscada»

¿Os imagináis mirando las estrellas en una noche sin luna? Esto es lo que ultimo que verá hoy nuestro escritor favorito antes de dormir.

Imagen creada con Unreal 5 renderizando en tiempo real, utilizando asset de la biblioteca de Epic Games  y Quixel para el libro «El escritor, la soledad buscada»

Cielo estrellado para promoción de libro "El escritor, la soledad buscada"
Cielo estrellado para promoción de libro «El escritor, la soledad buscada»

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Portada del libro «El escritor, la soledad buscada»

Libro de Antonio Pérez Carmona al que he creado la portada.

En pocas semanas se presentará el libro «El escritor, la soledad buscada» de mi querido Antonio Pérez Carmona.

Ha sido una oportunidad magnifica en la que he tenido vía libre para crear el entorno donde pasa parte de su vida el escritor, personaje principal del libro. He disfrutado de mucha libertad creativa por lo que, decidí hacer algo diferente, una portada interactiva.

La realicé con un acceso temprano de Unreal 5 renderizando en tiempo real , utilizando asset de la biblioteca de Epic Games  y Quixel.

Trabajar con Unreal Engine 5 me ha permitido, literalmente, dar vida al entorno el personaje, trabajando detalles que no se verán en la impresión de la portada pero que compartiré con vosotros en estos días.

La unión de NVIDIA RTX y Unreal 5 permite trabajar con Nanite , se pueden tener miles de millones de polígonos importados directamente a en el motor manteniendo la velocidad de los fotogramas. Usando Lumen he podido trabajar con mucho detalle la iluminación obteniendo en tiempo real los colores de la escenas de una forma tremendamente dinámicas.

En estos días os iré desvelando partes del proceso de creación hasta llegar al la portada publicada. Espero que os agrade.