Los materiales PBR (Pysically based redering) son materiales basados en la física real, Su comportamiento con respecto a la luz depende de sus propiedades físicas por lo que es la manera más sencilla de obtener materiales reales.
Podemos distinguir dos grandes familia de materiales:
- Materiales dieléctricos: Tienen baja conductividad eléctrica o son aislantes.
- Asfalto
- Tierra
- Cemento
- Hielo
- Madera
- Ceramica
- Plástico
- Materiales Metálicos: son principalmente conductores de la electricidad.
- Acero
- Plata
- Oro
- Aluminio
- Cobre
- Titanio
- Platino
Estas familias son opuestas y de su comportamiento con respecto a la electricidad, deriva su forma de reaccionar en relacción a la luz.
Un material PBR está formado por :
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Base Color: color base del objeto
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Roughnnes: % rugosidad ( micro imperfecciones de la superficie, que provocan que los rebotes de luz vayan en muchas direcciones, haciendo que el reflejo sea menos nitido)
Rougness = 0 : Espejo
Rugosidad =1 : Objeto completamente mate, que no refleja nada -
Specular: % intensidad del brillo.
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Metalic : % de componente metálico.
La reflexión y la difusión son mutuamente excluyentes pues para que haya difusión primero la luz ha de penetrar en el objeto ( es decir, no ser reflejada).
Este funcionamiento se basa en el principio de la conservación de la energía, la luz reflejada por un objeto ( ya sea por reflexion o difusión) no puede ser mayor que la luz que recibe
Los objetos con mucha reflexión mostrarán poca luz difusa, porque penetra muy poca luz en su superficie tal y como ocurre en un espejo. Por la misma causa, si un objeto tiene una luz difusa muy intensa, no pude ser especialmente reflectante.
Os facilito el enlace de esta guía de materiales PBR, seguro que os puede ayudar a ver, de forma practica las diferencias de modificar los parámetros e los materiales PBR para conseguir el material deseado.