Proceso del modelado y texturizado del set principal
Este trimestre he estado modelando y texturizando el set principal de Fire Montains trabajando con los diseño basado en los concept creados por la artista Ana Rocío Cordobés.
Me gustaría compartiros algunos de los modelos creados para el set.
Para crear variedad de casitas en el pueblo creé 7 tipos de setas con 2 o 3 variantes para cada una. Estas modificaciones sumadas a las dos juegos de textura creados para cada tipo de seta ( casa ) nos permitió distribuir 28 modelos diferentes trabajando con prefab y modificaciones.
Os muestro la librería de casitas que se le preparé a @IreneMarinaB para que ella pudiera llevar a cabo el diseño de niveles con el fin de describirle las diferentes opciones mostrandole las distintas alturas entre ellas.
En la siguiente mostramos el concept original y la casa o asset modelado implementado en el juego