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Marvelous Designer

¿Que es Marvelous Designer?

Marvelous Designer es un software de diseño de ropa en 3D que permite crear patrones de prendas de vestir o ropa virtual con simulación de tela realista. Para hacer esto, el programa utiliza una tecnología avanzada de simulación de telas que imita el comportamiento real de las telas, como su elasticidad, textura y caída.

Marvelous es una herramienta que se utiliza principalmente para simular telas y prendas de vestir en proyectos de modelado 3D tanto para cine como para videojuegos. Con ella puedes diseñar, crear y simular ropa realista para tus personajes 3D.

En esta simulación de tejidos puedes ajustar la elasticidad y la densidad para obtener un comportamiento realista, con la ventaja de que usando los «fabric» predeterminados podremos crear fácilmente distintos tipos de telas, como seda, algodón, lana y una gran variedad de tejidos preparados para su uso.

Interface de usuario de Marvelous Designer

En cuanto a la interfaz de usuario de Marvelous podréis ver os resultará sencilla y fácil de usar. En la zona central podremos distinguir los paneles de trabajo donde diferenciamos la parte 2d ( creación de los patrones) y la parte 3D, ventana de vista previa en tiempo real donde puedes ver cómo se ve la ropa mientras la creas.

Para crear patrones de ropa en Marvelous Designer, primero debes dibujar el contorno de las piezas de la prenda en 2D, como si estuvieras haciendo un patrón de papel. Luego, el software te permite convertir estos en objetos 3D y asignarles propiedades físicas, como el tipo de tela y la densidad, para que la simulación de tela sea más realista.

¿Como puedes usar Marvelous Designer?

Una vez creados los patrones de costura y tras asignarle el «fabric» deseado con su correspondientes propiedades de tejido, la simulación permitirá observar cómo le quedan estas prendas al avatar viendo cómo se comporta tanto en el modelo en reposo como en movimiento, viendo la caída, arrugas y comportamiento que tendría la tela naturalmente.

Para simular conjuntos de ropa en Marvelous, es esencial partir de un buen patronaje. Una forma sencilla de obtenerlo es crear el patrón dentro del propio programa, partiendo de uno existente en la realidad pues si no está bien trazado la simulación no se verá natural en movimiento.