Personaje para videojuego realizado en el Máster de modelado de personajes 3D de Animum School.
Para crearlo utilicé 3D-max para la maya base; Zbrush para el esculpido en alta y el bakeado y Substance Painter para el texturizado del cuerpo de Shiva.
Para crearlo utilicé 3D-max para la maya base; Zbrush tanto para el esculpido en alta, como para el bakeado de los mapas necesarios para la creación de las texturas, y Substance Painter para el texturizado del cuerpo de Shiva. En el caso del cabello preparé el pelo en una UV independiente y Photoshop para la creación de los mapas.
Como el personaje partía de la premisa de elaborarlo con el menor número de polis posibles, pero con definición suficiente para un juego (menos de 20.000), creé su cuerpo con 5.288 polis. Preparé el pelo por planos y finalmente el personaje quedó en 12.987 polis
Muestro parte del proceso creativo en: https://quirell.artstation.com
Realicé el personaje bajo la tutorización de Enrique Mateo-Sagasta y Julio César Espada Rodríguez, basado en el concept de Ashish Kumar.
Éste es el enlace desde el que podéis ver el concept en el que me basé: https://es.pinterest.com/pin/308567011952446265/