En estos días he llevado a cabo el modelado y texturizado del estos dos simpáticos personajes.
Al ser para VJ he procurado dejar una topología muy limpia. Os muestro al chico en pose T y a su lado la ropa ordenada en el editor de UV de maya, distribuida para para ocupar un único UV.
Tras el modelado y hacer os muestro al chico texturizado en Substance Painter.
En la esquina inferior derecha tenéis el concept de nuestra concept para que podáis la conversión de la idea propuesta para el personaje y la recreación 3D para el juego.
Aquí os muestro la de la ropa de la chica.
Y la de la piel del personaje femenino.
En esta imagen muestro a la chica en una pose para que podáis verla desde distintos ángulos.
Si deseáis ver un poco más del proceso os referencio a artstation: https://www.artstation.com/artwork/KrWr6x