Los medios se hacen eco de la publicación de nuestro serious game Escode Room
‘EscodeRoom’, un gran trabajo del equipo de Omnium Lab y del grupo de investigación ‘Mejora del Proceso Software y Métodos Formales (SPI&FM)’ de la Universidad de Cádiz. Un videojuego gratuito para dispositivos móviles que, a través de una mecánica de escape room, forma a sus participantes en los fundamentos de la lógica computacional.
Equipo de investigación SPI&FM de la Universidad de Cádiz y core de Omnium Lab
En estos días los medios se han hecho eco de la publicación de nuestro Serious Game :
Sculpt 3D, texturizado y lookdev de bebé recién nacido.
Os ha pasado en alguna ocasión que deseáis parar el tiempo, congelar un momento, retener un instante lleno de calma… esa es la motivación de este proyecto personal, comenzando con el esculpido en Zbrush pasando por todo el proceso de modelado, retopología, texturizado, lookdev y compo final.
León Neonato
Quería modelar a León, la ventaja de este proyecto es que podía estudiar el modelo desde muchos puntos de vista y se me presentaba la oportunidad de estudiar la anatomía de un bebé de pocas semanas.
Cuando un recién nacido viene al mundo presenta una anatomía característica: una gran cabeza y un esqueleto blandito y flexible, de huesos cortos y esponjosos.
Por lo tanto el primer reto se presentaba en conseguir estas proporciones para luego posarlo, procurando transmitir su fragilidad y delicadeza. preparé una maya base en maya que luego pasé a Z para esculpir.
Tras unas cuantas jornadas de trabajo en Zbrush sobre el cuerpo del bebé pude obtener un sculpt 3D proporcionado.
Luego comencé a trabajar en Maya sobre el body que llevaría. Aunque partí de la topología preparada para el cuerpo rehice la parte delantera con el fin de conseguir el cruce de la tela en el pecho del bebé y añadi más loops para poder generar unas arrugas mas fácilmente y sepáralo del cuerpo del pequeño.
Aunque la sabana y el cojín donde se hundiría el lactante podría haberlas hecho con cualquier programa estas; en este proyecto todas las arrugas fueron esculpidas. Pensé en simular las telas pero disponía de referencias precisas con los plieges a conseguir, por lo que opté por esculpirlas en Zbrush.
Para mantener la uniformidad de las texturas de las sábanas de franela y del body. En Maya hice un modelado low poly de las telas en reposo así como unas uvs muy controladas; exportadas en Zbrush esculpí plieges y arrugas manteniendo en todo momento las uv originales.
Deseaba obtener una piel realista y conseguir que la piel del recién nacido se viera muy delgada y un poco transparente. Como tienen tan poca grasa, se pueden ver venas y capilares a través de ella.
Con respecto a las telas requeriría simular de la manera más realista posible los tejidos; franela para las sábanas y algodón para el body. Este llevaría un bordado sencillo de un León en el centro, así como los detalles de costuras y puntadas en las unión de las piezas que conforman la ropita del neonato.
Detalle del bordado del león en el body del neonato
De vuelta a Maya crearía las pestañas del pequeñín con Xgen usando unas sencillas guías. La cabeza también llevaría pelo, aunque bastante cortito y disimulado.
Avance pestañas con Xgen en Maya
Realizado el pelo, quedaba trabajar la iluminación y lookdev final trabajando con Arnol como motor de render, destacando el trabajo con SSS (Sub Surface Scatering) para intentar conseguir el comportamiento de la piel realista de un bebé. Para el render final he utilizado el desenfoque de lente de Arnol.
En esta ocasión he tenido la oportunidad de realizar la portada del libro «El escritor y la soledad buscada» del autor Antonio Pérez Carmona.
Un apartado lugar del mundo, un paraje natural que permitiera la observación del entorno para desarrollar su creatividad y cumplir con su objetivo . Una soledad absoluta, escogida por el escritor, que le generase esa tranquilidad y paz deseada, alterada puntualmente por la curiosa mirada de algún animal salvaje.
He de admitir que disfruté de mucha libertad creativa para llevarla a cabo. El resultado final ha sido una mezcla entre lo que Antonio quería transmitir y mi deseo de que el sintiese la portada como creada por su propia imaginación.
Una vez leído el libro comencé una búsqueda exhaustiva de referencias. Procuraría recrear un lugar concreto; en una sola imagen quería representar la vida de nuestro escritor, su anhelo en la búsqueda de esa soledad deseada para unirlo a aquello que lo definía y conformaba su personalidad.
Portada y contraportada impresa del libro «El escritor y la soledad buscada»
Empecé buscando imágenes de la naturaleza, formas de fabricar cabañas de madera, tipos de árboles, arbustos, matorrales, flores , saltos de agua … pronto tendría claro mi objetivo, todo comenzaba a coger forma en mi cabeza.
Para llevar a cabo una portada existen muchas técnicas analógicas y digitales con programas vectoriales ó preparados para ilustraciones, pero decidí hacer algo diferente y de una forma distinta: crear una portada interactiva. La realicé con el motor Unreal 5 renderizando en tiempo real, utilizando asset de las bibliotecas de Epic Games y Quixel
Trabajar con Unreal Engine 5 me ha permitido, literalmente, dar vida al entorno del personaje, trabajando detalles que no se verán en la impresión de la portada, pero sí en su versión interactiva.
Para aquellos que aún no tengáis el libro «El escritor, la soledad buscada» os invito a adquirirlo en vuestras librerías habituales o directamente en la editorial El circulo Rojo donde podréis encontrar otras interesantes publicaciones de Antonio Pérez Carmona.
Os comparto varios salvapantallas creados para el periodo promocional del libro. Espero que os guste.
Captura de algunas escenas del entorno:
Cascada del libro «El escritor y la soledad buscada» Visita de algunos animales en la cabaña de «El escritor y la soledad buscada»Portada para el libro «El escritor y la soledad buscada»