He creado este vestuario de mujer de la época victoriana íntegramente en Marvelous Designer . Está conformado por varias piezas: enaguas, vestido de tela de lana, camisola interior de encajes y delantal con volantes.
Se puede observar que el vestido lleva mangas tipo jamón fruncidas en el antebrazo volviéndose estrechas hasta llegar a la muñeca, permitiendo ver el detalle del encaje de las puñetas de las camisola interior.
Patronaje en Marvelous Designer del vestido, delantal, enaguas y camisola del conjunto de la época victoriana
Os lo muestro en tiempo real el vestido desde el frame de Clo-set :
Está dispuesto para su descarga gratuita por lo que tan sólo tenéis que acceder al siguiente enlace.
Conjunto de dos piezas con detalles de encajes realizado en Marvelous Designer
En esta ocasión he decidido crear un outfit con encajes. Un conjunto de falda larga y top que juega con las transparencias y calados de varios tipos de encajes. Todo está creado con Marvelous Designer. Es un software ampliamente utilizado en la industria del videojuego y de la de animación.
Patronaje en Marvelous Designer del conjunto con encajes
Podéis descargaros gratuitamente tanto el patrón como el proyecto desde connect.clo-set.com. Espero que os agrade y sea de utilidad.
En esta ocasión quiero mostraros algunos de los personajes que creé para el juego Fire Montain.
Son personajes estilo Kawaii. Tienen un modelado muy sencillo y un texturizado muy básico acorde al estilo requerido para el videojuego y a las directrices de la dirección de arte del proyecto.
El objetivo era tener diferentes personajes con el mismo cuerpo y diseñar ropa para que Noah, personaje principal, tuviese la posibilidad de cambiarse adquiriendo conjuntos o complementos.
Si veis el modelado, podreis observar que se ha utilizado overlapping de uvs mediante simetría. Esto nos permite un mejor aprovechamiento del espacio destinado a texturas.
Otro requerimiento del tipo de juego y del shader a utilizar era crear todo el detalle del personaje en el color omitiendo cualquier otro mapa con información ya que no se podría ver ese detalle una vez en Unity
En esta imagen os muestro los personajes junto a los concept creados por Arrocita, la topología de algunos de ellos y el resultado de los animalitos en Unity con su shader aplicado y configurado.
Proceso del modelado y texturizado del set principal
Este trimestre he estado modelando y texturizando el set principal de Fire Montains trabajando con los diseño basado en los concept creados por la artista Ana Rocío Cordobés.
Me gustaría compartiros algunos de los modelos creados para el set.
Para crear variedad de casitas en el pueblo creé 7 tipos de setas con 2 o 3 variantes para cada una. Estas modificaciones sumadas a las dos juegos de textura creados para cada tipo de seta ( casa ) nos permitió distribuir 28 modelos diferentes trabajando con prefab y modificaciones.
Os muestro la librería de casitas que se le preparé a @IreneMarinaB para que ella pudiera llevar a cabo el diseño de niveles con el fin de describirle las diferentes opciones mostrandole las distintas alturas entre ellas.
Librería de Casas Modeladas por Verónica Quirell para el videojuego Fire MontainsLibrería de elevaciones Modeladas por Verónica Quirell para el videojuego Fire Montains
En la siguiente mostramos el concept original y la casa o asset modelado implementado en el juego
Modelados creados por Verónica Quirell en base a los concept de Arrocita para el Videojuego FIRE MONTAINS