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Publicación Escode Room

Los medios se hacen eco de la publicación de nuestro serious game Escode Room

‘EscodeRoom’, un gran trabajo del equipo de Omnium Lab y del grupo de investigación ‘Mejora del Proceso Software y Métodos Formales (SPI&FM)’ de la Universidad de Cádiz. Un videojuego gratuito para dispositivos móviles que, a través de una mecánica de escape room, forma a sus participantes en los fundamentos de la lógica computacional.

Equipo de investigación SPI&FM de la Universidad de Cádiz y core de Omnium Lab

En estos días los medios se han hecho cen eco de la publicación de nuestro serious game :

https://www.europasur.es/algeciras/uca-onmium-lab-escoderoom-aprender-programacion_0_1680433569.html

https://www.europapress.es/andalucia/cadiz-00351/noticia-universidad-cadiz-omnium-lab-studios-crean-escoderoom-videojuego-aprender-programacion-20220504170256.html

https://campustecnologicoalgeciras.es/escode-room/

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Pasajes del escritor y la soledad buscada

En esta ocasión deseaba mostrar algunos pasajes el entorno que he creado con unreal 5 para la novela El Escritor y la soledad buscada el ultimo libro publicado por la editorial Circulo rojo de Antonio Pérez Carmona al que cree la portada.

La música que puede escucharse en el vídeo ha sido creada por la compositora Sara Narvaez.

Pasajes del entorno en Unreal 5 para la novela «El Escritor y la soledad buscada»

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Montañas de Fuego – Juego de JAM

Juego creado en la JAM Fem Power Up

Esta semana he participado en la jam FemPowerUp junto un equipo fantastico formado por:


Hemos creado un nivel de un juego que hemos llamado Fire Mountain, En el te conviertes en Noa, tu vida es amena y estás perdido en la monotonía del día a día. Todos los días son iguales y la estresante vida te sumen en una profunda tristeza. Sin embargo, todos hablan de un lugar donde los sueños se cumplen: la montaña de fuego. Así que coges una mochila y te embarcas en un viaje hacia la montaña de fuego con el deseo de pedir que tu vida cambie a mejor.

Ha sido una JAM atípica donde lo importante era enfocar lo mejor posible la idea para poder ser elegidas para pasar a la fase de mentorización.

En este proyecto he realizado el modelado de Noa. Os muestro algunos pasitos:

Modelado en Z

En el flujo de trabajo que he seguido ha sido: primero modelado de personajes en alta siguiendo el concept de na Rocío Cordobés, luego he realizad una retopo en maya para crear el personaje low poly pensando en todo momento en hacer las uvs del personaje usando simetría vertical para aprovechar al máximo la textura ,

Una vez en sustance Painter y tras el bakeado del personaje en alta he procedido con una tutorización muy sencilla y plana siguiendo el estilo marcado para el juego

Personaje texturizado en Sustance / 834 polis uvs simétricas y usando material PBR para Unity
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Creación de la portada del libro «El escritor y la soledad buscada»

El escritor y la soledad buscada

En esta ocasión he tenido la oportunidad de realizar la portada del libro «El escritor y la soledad buscada» del autor Antonio Pérez Carmona.

Un apartado lugar del mundo, un paraje natural que permitiera la observación del entorno para desarrollar su creatividad y cumplir con su objetivo . Una soledad absoluta, escogida por el escritor, que le generase esa tranquilidad y paz deseada, alterada puntualmente por la curiosa mirada de algún animal salvaje.

He de admitir que disfruté de mucha libertad creativa para llevarla a cabo. El resultado final ha sido una mezcla entre lo que Antonio quería transmitir y mi deseo de que el sintiese  la portada como creada por su propia imaginación.

Una vez leído el libro comencé una búsqueda exhaustiva de referencias. Procuraría recrear un lugar concreto; en una sola imagen quería representar la vida de nuestro escritor, su anhelo en la búsqueda de esa soledad deseada para unirlo a aquello que lo definía y conformaba su personalidad.

Portada y contraportada impresa del libro «El escritor y la soledad buscada»

Empecé buscando imágenes de la naturaleza, formas de fabricar cabañas de madera, tipos de árboles, arbustos, matorrales, flores , saltos de agua … pronto tendría claro mi objetivo, todo comenzaba a coger forma en mi cabeza.

Para llevar a cabo una portada existen muchas técnicas analógicas y digitales con programas vectoriales ó preparados para ilustraciones, pero decidí hacer algo diferente y de una forma distinta: crear una portada interactiva. La realicé con el motor Unreal 5 renderizando en tiempo real, utilizando asset de las bibliotecas de Epic Games  y Quixel

Trabajar con Unreal Engine 5 me ha permitido, literalmente, dar vida al entorno del personaje, trabajando detalles que no se verán en la impresión de la portada, pero sí en su versión interactiva.

Para aquellos que aún no tengáis el libro «El escritor, la soledad buscada» os invito a adquirirlo en vuestras librerías habituales o directamente en la editorial El circulo Rojo donde podréis encontrar otras interesantes publicaciones de Antonio Pérez Carmona.

Os comparto varios salvapantallas creados para el periodo promocional del libro. Espero que os guste.

Captura de algunas escenas del entorno:

Cascada del libro «El escritor y la soledad buscada»
Visita de algunos animales en la cabaña de «El escritor y la soledad buscada»
Portada para el libro «El escritor y la soledad buscada»
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