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Neonato, sculpt 3D

Sculpt 3D, texturizado y lookdev de bebé recién nacido.

Os ha pasado en alguna ocasión que deseáis parar el tiempo, congelar un momento, retener un instante lleno de calma… esa es la motivación de este proyecto personal, comenzando con el esculpido en Zbrush pasando por todo el proceso de modelado, retopología, texturizado, lookdev y compo final.

León Neonato

Quería modelar a León, la ventaja de este proyecto es que podía estudiar el modelo desde muchos puntos de vista y se me presentaba la oportunidad de estudiar la anatomía de un bebé de pocas semanas.

Cuando un recién nacido viene al mundo presenta una anatomía característica: una gran cabeza y un esqueleto blandito y flexible, de huesos cortos y esponjosos.

Por lo tanto el primer reto se presentaba en conseguir estas proporciones para luego posarlo, procurando transmitir su fragilidad y delicadeza.

Tras unas cuantas jornadas de trabajo en Zbrush sobre el cuerpo del bebé pude obtener un sculpt 3D proporcionado. Luego comencé a trabajar en Maya sobre el body que llevaría, así como en las sábanas sobre cojines donde se hundiría el lactante.

Imagen del texturizado en Substance Painter

En este proyecto todas las arrugas son esculpidas. Pensé en simular las telas pero disponía de referencias precisas con los plieges a conseguir, por lo que opté por esculpirlas en Zbrush.

Para mantener la uniformidad de las texturas de las sábanas de franela y del body. En Maya hice un modelado low poly de las telas en reposo así como unas uvs muy controladas; exportadas en Zbrush esculpí plieges y arrugas manteniendo en todo momento las uv originales.

El texturizado desde Substance Painter de las telas requeriría simular de la manera más realista posible los tejidos; franela para las sábanas y algodón para el body. Este llevaría un bordado sencillo de un León en el centro, así como los detalles de costuras y puntadas en las unión de las piezas que conforman la ropita del neonato.

Avance pestañas con Xgen en Maya

De vuelta a Maya crearía las pestañas del pequeñín con Xgen usando unas sencillas guías. La cabeza también llevaría pelo, aunque bastante cortito y disimulado.

Realizado el pelo, quedaba trabajar la iluminación y lookdev final trabajando con Arnol como motor de render, destacando el trabajo con SSS (Sub Surface Scatering) para intentar conseguir el comportamiento de la piel realista de un bebé. Para el render final he utilizado el desenfoque de lente de Arnol.

Podéis ver un poco más del proceso técnico y creativo en www.artstation.com/quirell

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