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Peluches piratas texturizados

No he podido resistirme a dar algo mas de detalles a los peluches piratas que realicé hace un par de semanas.

Os muestro el resultado:

Peluches piratas modelados con Maya, texturizados con Substance Painter y renderizados con Arnol

Si deseáis ver parte del proceso de creación de la topología de los personajes, la distribución de la uvs, o ver el proceso de texturizado desde Substance Painter no dudéis en consultar mi Artstation.

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Peluches piratas

Modelado y texturizado en una mañana

En el día de hoy he participado en el primer concurso de SpeedModeling de Lightbox Academy .

Render final Peluches piratas 3h 40min

Ha sido divertido y cumplí mi objetivo que era tener el modelado y el texturizado terminado en el tiempo previsto para presentar el render. En ese periodo de tiempo realicé tanto el Modelado High Poly con Maya como el texturizado con Substance Painter.

La temática era la piratería ( el mundo pirata) y se me ocurrió modelar algo que era poco probable que alguien eligiera, un peluche pirata, era arriesgado, pero se me apetecía, así que me puse manos a la obra.

Se nos permitió buscar referencias durante 15 min; en ese intervalo me sumergí en la búsqueda de un concepto que me permitiera hacer el modelado y texturizado en el tiempo previsto. Una vez transcurridos esos minutos se nos dio luz verde para modelar.

En una hora de modelado tenía el perrito pirata, fue entonces cuando recibí el feedback de los jueces, debía acelerar el proceso si quería llegar a tiempo. Comencé a realizar las uvs, cada peluche llevaría un único material , por lo que las islas debían quedarse bien ordenadas para que en subtance no se demorara el proceso. Una vez termine con las uvs y viendo que podría darme tiempo comencé a preparar un conejito ( partiendo el perro ya terminado sería mas sencillo, tanto de modelar como de modificar las uvs)

Desde que comencé con el modelado tenía una composición en mente, y para eso necesitaba de dos personajes interactuando. La conejita iría agarrada del perrito y llevaría un pañuelo pirata rojo en su cabeza.

Quería un animalito diferente, le cambie el hocico, las orejitas y retoqué uvs. Luego comencé con el posado.

Os muestro cómo me quedaron las uvs del perrito.

Uvs perrito pirata

y las de la nena conejita.

uvs conejita pirata

Por las uvs podréis ver que elegí un material único para texturizar cada personaje en substance. Exportó los obj y procedí con un texturizado rápido.

Ya de vuelta a Maya monté los Materiales a mano. Os preguntareis que existiendo herramientas que automatizan este proceso ¿por qué lo hice a mano en un concurso dónde prima la velocidad? Pues porque si algo falla en medio de un trabajo y tiene fecha, ya sea un concurso o una entrega a un cliente, hay que sacarlo adelante ; y si el proceso automático falla, toca hacerlo manualmente, no queda otra.

Montados los materiales en Maya, con un cuelgue total del ordenador de por medio, me quedaban por hacer varias cosas; iluminar la escena para retocar los materiales del render en Arnold, colocar el tercer elemento que compensaba el peso en la imagen y apoyar a los peluches sobre un suelo para darles consistencia.

Imagen pre-render

Era mejor priorizar, primero luz básica, lo mínimo para ver a los peluches, luego la creación del rodapié y las tablas de madera del suelo y el texturizado ultra rápido de los dos elementos y cuando tenia que poner el sombrerito en la mano de la pequeña conejita ….. había que subir lo que tuviéramos.

Admito que subí el render tal y como nos pidieron en el momento para el concurso, si bien 10 min después había colocado el sombrerito pirata en la mano de la pequeña peluche, incrementado el numero de samples en las luces para no tener ruido y ajustado un pelín la luz ambiental, para no tener un corte muy duro en las sombras, ajustar el azimut Y reducir el protagonismo de las sombras y destacar los colores alegres de los personajes.

Éste fue el resultado final conseguido.

Wire final peluches piratas

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Personajes principales Go Animals

Render de personajes principales de juego Go Animals

En estos días he llevado a cabo el modelado y texturizado del estos dos simpáticos personajes.

Al ser para VJ he procurado dejar una topología muy limpia. Os muestro al chico en pose T y a su lado la ropa ordenada en el editor de UV de maya, distribuida para para ocupar un único UV.

UV ropa del chico

Tras el modelado y hacer os muestro al chico texturizado en Substance Painter.

En la esquina inferior derecha tenéis el concept de nuestra concept para que podáis la conversión de la idea propuesta para el personaje y la recreación 3D para el juego.

Texturizado ropa del chico

Aquí os muestro la de la ropa de la chica.

Texturizado ropa de la chica

Y la de la piel del personaje femenino.

En esta imagen muestro a la chica en una pose para que podáis verla desde distintos ángulos.

Si deseáis ver un poco más del proceso os referencio a artstation: https://www.artstation.com/artwork/KrWr6x

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Baby Drill

Juego descargable de pc creado en la Ludum-dare-48

El pasado 27 de abril participé en mi primera Ludum-dare. Fue divertido y todo un reto porque me puse a disposición de un equipo de personas con la que nunca ante había trabajado y que solo conocí horas antes del evento.

Todo salió muy bien y fue tremendamente divertido. El objetivo de terminar el juego en tan poco tiempo quedó cumplido por lo que considero que fue una grata experiencia y que salió francamente bien teniendo en cuenta que no había nada preparado de antemano. Una vez conocido el tema y tras proponer entre todos varias alocadas ideas decidimos que un bebe pilotaría su nave de juguete para encontrar su destino.

Me encargué de modelar el bebe así como parte del escenario (llave, biberón pantalla, radio..). La idea era sencilla y se optó por texturizar directamente en Unity con colores básicos de un material plástico

Imagen del juego «Baby Drill»

Si deseáis jugarlo podéis descargarlo desde aquí. Espero que os guste.

Este fue el equipo que desarrolló el juego :

  • Producer: Christian Viñolo Fernández @aburrron

Programmers:

Technical Artist:

3D Artist:

UI Artist:

puedes ver el video en el siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=I6epIXyQvHc

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