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La iluminación

En una composición uno de los puntos mas determinantes es la iluminación. Me gustaría avanzar un poco en lo que respecta a iluminación en fotografía para poder aplicarlo a la iluminación 3D.

En fotografía podemos distinguir entre:

  • luz natural ( aquella procedente del sol)
  • la luz artificial ( cualquiera creada o dispuesta por el ser humano)

Los parámetros generales que distinguen una luz de otra son:

Posición / dirección

Distintas formas de iluminar una sola luz ( especialmente en retrato)

  • Iluminación Rembrand : fuente de luz en un lateral 45 grados algo elevada (una parte iluminada. la otra no) se crea el triangulo de Rembrand
  • Iluminación Butterfly ( mariposa) frontal y desde arriba  ( dejando una sombra justo debajo de la nariz)
  • Contraluz: la fuente de luz se encuentra detrás del modelo generando una sombra delantera o generando silueta.

Dureza

La iluminación tiene un carácter narrativo y podemos expresar con ella. Podemos diferenciar entre luz dura y luz blanda.

  • Luz dura : la transición entre la zona iluminada y la que esta en sombra es muy brusca
  • Luz blanda : si por el contrario es muy progresiva la denominaremos luz blanda

La dureza de una luz dependen del tamaño y la distancia

El tamaño de la fuente de luz la hace mas dura cuanto más grande es esta con respecto al objeto iluminado; por el contrario se vuelve más blanda si se incrementa la distancia ente ambas, pero no es el único parámetro.

La distancia está directamente vinculada en la dureza. Cuando mas cerca está, mas dura es. Cuando mas lejos mas blanda se torna.

Podemos ver un ejemplo para diferenciar entre luz dura y blanda en el siguiente post.

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Materiales PBR (Pysically based redering)

Los materiales PBR (Pysically based redering) son materiales basados en la física real, Su comportamiento con respecto a la luz depende de sus propiedades físicas por lo que es la manera más sencilla de obtener materiales reales.

Podemos distinguir dos grandes familia de materiales:

  • Materiales dieléctricos: Tienen baja conductividad eléctrica o son aislantes.
    • Asfalto
    • Tierra
    • Cemento
    • Hielo
    • Madera
    • Ceramica
    • Plástico
  • Materiales Metálicos: son principalmente conductores de la electricidad.
    • Acero
    • Plata
    • Oro
    • Aluminio
    • Cobre
    • Titanio
    • Platino

Estas familias son opuestas y de su comportamiento con respecto a la electricidad, deriva su forma de reaccionar en relacción a la luz.

Un material PBR está formado por :

  • Base Color: color base del objeto

  • Roughnnes: % rugosidad ( micro imperfecciones de la superficie, que provocan que los rebotes de luz vayan en muchas direcciones, haciendo que el reflejo sea menos nitido)

    Rougness = 0 : Espejo
    Rugosidad =1 : Objeto completamente mate, que no refleja nada

  • Specular: % intensidad del brillo.

  • Metalic : % de componente metálico.

La reflexión y la difusión son mutuamente excluyentes pues para que haya difusión primero la luz ha de penetrar en el objeto ( es decir, no ser reflejada).

Este funcionamiento se basa en el principio de la conservación de la energía, la luz reflejada por un objeto ( ya sea por reflexion o difusión) no puede ser mayor que la luz que recibe

Los objetos con mucha reflexión mostrarán poca luz difusa, porque penetra muy poca luz en su superficie tal y como ocurre en un espejo. Por la misma causa, si un objeto tiene una luz difusa muy intensa, no pude ser especialmente reflectante.

Os facilito el enlace de esta guía de materiales PBR, seguro que os puede ayudar a ver, de forma practica las diferencias de modificar los parámetros e los materiales PBR para conseguir el material deseado.

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Uso del color mediante su distribución en el circulo cromático

El uso del color en las creaciones de cualquier tipo es muy importante y saber emplearlos para potenciar nuestras creaciones merece un estudio específico.
Empezaré repasando algunos conceptos teóricos:

Circulo cromático

El círculo cromático o también llamado rueda de color, es una representación ordenada de colores en forma circular de acuerdo con su tono o matiz. En ella se representa los colores primarios y sus derivados. estos pueden crearse con diferentes modelos de mezcla utilizando modelos sustractivos ó modelos aditivos.

Podremos distinguir un color de otro mediante sus atributos básicos:

Matiz, tono, croma, tinte o HUE

Es el color en sí mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro. Son los colores del espectro de la luz visible que van desde el rojo hasta el púrpura.  El Tono es una cualidad del color que nos permite diferenciar, nombrar y designar los colores. Cuando hablamos, por ejemplo, del color naranja, e sólo estamos definiendo una de sus cualidades y no al resto de ellas.

Luminosidad ó valor

Es la intensidad cromática o pureza de un color, dicho de otra forma; Es la intensidad lumínica de un color del mismo. Este valor da una indicación sobre el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto más oscuro es el color, la luminosidad es más débil. Este término se asocia a veces con el concepto de valor, luminancia, brillo ó luz…

Si a un color le añadimos blanco o lo mezclamos con con su complementario tenderíamos a un color neutro. obteniendo la escala de saturación o de grises.

Saturación

Es el grado de pureza que tiene un color determinado respecto al gris. Se dice que un color tiene una saturación-alta cuando observamos el color en toda su pureza. Decimos que un color tiene una menor saturación o saturación-baja cuando indica que el color se ha “ensuciado” con gris en cierta un matiz más impuro ó apagado.

Dentro del círculo cromático un color está saturado, cuando tiene el máximo poder de coloración. La máxima saturación de un color es aquella que se corresponde a su longitud de onda en el espectro electromagnético sin añadir ni blanco y negro.

 

Podemos combinar colores por armonía y contraste. Mediante la armonía los elementos que forman parte de la composición guardan relaciones de semejanza ente si ; con el contraste: se provoca que los elementos opuestos se afiancen en su significación

Combinar colores consiste en equilibrar la interacción de los diferentes colores según su tono, saturación o valor.  El equilibrio en la interacción se puede lograr mediante diferentes esquemas:

Monocromáticos

Son todos los colores (tonalidades) de un solo matiz o tono. En un esquema de colores monocromáticos se combinan básicamente matices y valores claros y oscuros de un solo color que domina la composición. Es un diseño sobrio, y muy sencillo de armonizar por ser muy uniforme.

Análogos

Se encuentran en ambos lados de cualquier color en el circulo cromático. Se combinan varios tonos vecinos y consecutivos del círculo cromático. Es un diseño de variaciones graduales, muy equilibrado y armónico, aunque predecible.

Complementario

Es el color y el opuesto en la rueda de color. En un esquema de colores complementarios que combina dos colores opuestos en el círculo cromático. La interacción entre ellos hace que se perciban como más intensos y vibrantes. Cuando ambos colores están saturados al máximo, el efecto de contraste es más fuerte.

Triada

En una triada de colores equidistantes se combinan tres colores situados a la misma distancia entre sí, formando un triangulo equilatero dentro del círculo cromático. Ninguno de los tres colores se asemeja entre sí en tono.

Tetradas

La armonía de este esquema multicolor reside en mantener la distancia entre los 4 colores equidistantes entre tonos. si se mantiene esta norma se puede aumentar el número de colores empleados y dar lugar a combinaciones de cinco colores equidistantes que formen un pentágono imaginario.

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Modelos de color sustractivo y aditivo

El color es una experiencia sensorial percibida mediante el sentido de la vista que nos permite ver las longitudes de onda que se encuentran en el espectro visible. La vista nos permite diferenciar un objeto de otro gracias a sus características físicas y a la luz que incide sobre ellos. Usaré una rueda de color para poder mostrar los tipos de modelos que podemos usar para trabajar con el color.

La rueda de color, es una representación ordenada de colores en forma circular de acuerdo con su tono o matiz. En ella se representa los colores primarios y sus derivados. estos pueden crearse con diferentes modelos de mezcla utilizando modelos sustractivos ó modelos aditivos.

Modelo sustractivo o modelo RYB

En el se mezclan los colores primarios azul, rojo y amarillo realizada del modo tradicional, es el modo pictórico con el que los artistas pictóricos en las artes plásticas.

El modelo de color RYB (Red-Yellow-Blue) o RAmAz (Rojo-Amarillo-Azul). Se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, amarillo y azul. Con la mezcla simple entre ellos se obtiene los colores secundarios: naranja, verde y púrpura. La suma de los colores primarios generaría el negro.

Podemos ver que mezclando el rojo, el azul y el verde, obtendremos en primera instancia los colores secundarios magenta amarillo y verde. La mezcla en proporción de estos con los primarios nos generaría el carmesí, el naranja, el verde amarillo, el azul- verde ( o aguamarina), azul ultramar y el purpura.

Estas imágenes de wikipedia enlazadas al articulo, me ayudaran a mostrar gráficamente la relacion de un color con otro
Imagen esquemática de colores básicos del modelo sustantivo de color enlazada al articulo de wikipedia del que procede.

 

Para impresión actualmente se utiliza un modelo diferente, el CMYK . En él se reemplaza el azul tradicional por el color cian y el rojo por magenta.

Este modelo surge por la necesidad real de tener un sistema de impresión que obtenga negro. Con el asemejaremos más la realidad impresa al color real representado. Es por ello que se suma una tinta adicional negra que reforzará la impresión de todos los colores con esa componente.

Se puede observar como los colores se tornan un poco más apagados ya que su espacio de color es mas reducido.

 

 

Colores básicos del modelo CMYK enlazada al articulo de wikipedia del que procede.
Colores básicos del modelo CMYK 

Modelo aditivo

La mezcla de los colores se logra mediante la suma de las luces que lo conforman. RGB ( red-green-blue)  es un modelo de color basado en la síntesis aditiva. Con él, es posible representar un color mediante la mezcla por adición, de sus tres colores primarios. La representación tridimensional de este modelo es el cubo RGB.  Este modelo de color se utiliza en los dispositivos para crear las imagenes.  Estos la forman  a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos. Es como funcionan televisiones, pantallas, móviles, proyectores …. La suma total de los colores primarios general el blanco. El negro se consigue con la ausencia de todos.

 

Colores básicos del modelo RGB enlazada al articulo de wikipedia del que procede.
Colores básicos del modelo RGB

 

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