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La iluminación

En una composición uno de los puntos mas determinantes es la iluminación. Me gustaría avanzar un poco en lo que respecta a iluminación en fotografía para poder aplicarlo a la iluminación 3D.

En fotografía podemos distinguir entre:

  • luz natural ( aquella procedente del sol)
  • la luz artificial ( cualquiera creada o dispuesta por el ser humano)

Los parámetros generales que distinguen una luz de otra son:

Posición / dirección

Distintas formas de iluminar una sola luz ( especialmente en retrato)

  • Iluminación Rembrand : fuente de luz en un lateral 45 grados algo elevada (una parte iluminada. la otra no) se crea el triangulo de Rembrand
  • Iluminación Butterfly ( mariposa) frontal y desde arriba  ( dejando una sombra justo debajo de la nariz)
  • Contraluz: la fuente de luz se encuentra detrás del modelo generando una sombra delantera o generando silueta.

Dureza

La iluminación tiene un carácter narrativo y podemos expresar con ella. Podemos diferenciar entre luz dura y luz blanda.

  • Luz dura : la transición entre la zona iluminada y la que esta en sombra es muy brusca
  • Luz blanda : si por el contrario es muy progresiva la denominaremos luz blanda

La dureza de una luz dependen del tamaño y la distancia

El tamaño de la fuente de luz la hace mas dura cuanto más grande es esta con respecto al objeto iluminado; por el contrario se vuelve más blanda si se incrementa la distancia ente ambas, pero no es el único parámetro.

La distancia está directamente vinculada en la dureza. Cuando mas cerca está, mas dura es. Cuando mas lejos mas blanda se torna.

Podemos ver un ejemplo para diferenciar entre luz dura y blanda en el siguiente post.

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Materiales PBR (Pysically based redering)

Los materiales PBR (Pysically based redering) son materiales basados en la física real, Su comportamiento con respecto a la luz depende de sus propiedades físicas por lo que es la manera más sencilla de obtener materiales reales.

Podemos distinguir dos grandes familia de materiales:

  • Materiales dieléctricos: Tienen baja conductividad eléctrica o son aislantes.
    • Asfalto
    • Tierra
    • Cemento
    • Hielo
    • Madera
    • Ceramica
    • Plástico
  • Materiales Metálicos: son principalmente conductores de la electricidad.
    • Acero
    • Plata
    • Oro
    • Aluminio
    • Cobre
    • Titanio
    • Platino

Estas familias son opuestas y de su comportamiento con respecto a la electricidad, deriva su forma de reaccionar en relacción a la luz.

Un material PBR está formado por :

  • Base Color: color base del objeto

  • Roughnnes: % rugosidad ( micro imperfecciones de la superficie, que provocan que los rebotes de luz vayan en muchas direcciones, haciendo que el reflejo sea menos nitido)

    Rougness = 0 : Espejo
    Rugosidad =1 : Objeto completamente mate, que no refleja nada

  • Specular: % intensidad del brillo.

  • Metalic : % de componente metálico.

La reflexión y la difusión son mutuamente excluyentes pues para que haya difusión primero la luz ha de penetrar en el objeto ( es decir, no ser reflejada).

Este funcionamiento se basa en el principio de la conservación de la energía, la luz reflejada por un objeto ( ya sea por reflexion o difusión) no puede ser mayor que la luz que recibe

Los objetos con mucha reflexión mostrarán poca luz difusa, porque penetra muy poca luz en su superficie tal y como ocurre en un espejo. Por la misma causa, si un objeto tiene una luz difusa muy intensa, no pude ser especialmente reflectante.

Os facilito el enlace de esta guía de materiales PBR, seguro que os puede ayudar a ver, de forma practica las diferencias de modificar los parámetros e los materiales PBR para conseguir el material deseado.

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