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Problemas que puedes encontrarte simulando tela, cuerda o riendas en Marvelous Designer. IV

Uso de Pre-roll y post-roll

En simulación de telas, así como en diferentes tipos de simulaciones de efectos visuales conviene tener fotogramas previos a la acción. La simulación en Marvelous tiene características comunes con los vfx. Por norma general, en la mayoría de la industria de animación, los Shot comienzan en el 1001. Esto permite añadir el pre-roll necesario según se necesite sin cambiar el funcionamiento total del estudio

Con Marvelous simulas bajo parámetros como la gravedad, coeficiente de rozamiento (tanto en reposo como en movimiento) influyendo sobre el resultado de la simulación y otros tantos, tanto mayor será el pre-roll en función de la velocidad que alcance la base donde simulemos. Máxime si se requiere simulación con movimientos bruscos o violentos.

Os pongo varios ejemplos. Comencemos por una niña que gira sobre si misma y que lleva una falda con vuelo, incluso con algún volante. Si necesitas tener la simulación de la falda observando el vuelo en un instante de ese giro, vamos a necesitar calcular todo el proceso desde la tela en reposo hasta la niña dando vueltas. Pensad que la fuerza centrífuga empuja los objetos hacia afuera desde el centro de la rotación. En el caso de esta falda, esta tenderá a moverse naturalmente hacia afuera y hacia arriba y serán, totalmente necesario simular durante la acción para ver el comportamiento real del vestido en ese punto concreto..

Otro ejemplo ilustrativo podría verlo en el movimiento de una bandera colocada en un mástil en un barco que está en alta mar. En este caso la simulación se vuelve más compleja debido a la combinación del movimientos del barco, así como la fuerzas del viento sobre la bandera.

Si simulamos normalmente, sin frames adicionales, la tela de la bandera pasaría de estado de reposo a movimiento, sometiéndose además a una aceleración que falsearía el comportamiento de la tela.

Sin embargo podemos ver el comportamiento de esa tela tras varios frame de simulación. Veremos el comportamiento característico incluyendo el balanceo, cabeceo y avance impactando en la dirección e intensidad del viento que hallamos configurado en Marvelous Designer. Esta última simulación no contiene la aceleración a la que se ha sometido inicialmente al tejido que desvirtuaba su comportamiento.

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Problemas que puedes encontrarte simulando tela, cuerda o riendas en Marvelous Designer. III

Cámara en movimiento sobre elemento en movimiento

A la pregunta de si es posible simular el comportamiento de un tejido sobre algo que se mueve, la respuesta técnica e inmediata es si, pero se añade un plus de complicación a la simulación, máxime si la velocidad es alta.

Marvelous Designer, al menos desde la ultima versión que manejo, no permite importar una cámara y elegirla para ver desde ella el encuadre, como si hacen programas como Maya, 3D Studio o Blender así que utilizar una cámara fija dificulta trabajar los parámetros de la simulación porque no ves cómodamente lo que ocurre.

Si por las características del Shot no puede hacerse de distinta forma, podemos hacer tantas exportaciones como sea necesario para llegar al resultado deseado. Exportamos la animación en Alembic y vemos el resultado en nuestro programa 3D.

Mi propuesta en este tipo de situaciones, siempre que sea posible en la producción, sería simular sin el movimiento de translación para, una vez exportado el resultado final, este pueda se vinculado al movimiento general de vuelta en el programa 3D que se esté utilizando.

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Problemas que puedes encontrarte simulando tela, cuerda o riendas en Marvelous Designer. II

Simulación de telas de gran tamaño

Si necesitas crear patrones o simular el comportamiento de una tela de muchos metros te darás dentro de Marvelous Designer cuenta de que, una vez que importas tu objeto a escala no puedes hacerle el patrón porque tu mesa de trabajo tiene menor dimensión. Este programa esta diseñado para simular la realidad y eso mismo ocurriría en una mesa si intentaras cortar de una vez un patrón de algo muy grande.

En cine puede requerirse simular ciertas situaciones alejadas de la realidad física, pero con el objetivo de obtener una simulación convincente. Una opción para poder hacerlo con Marvelous sería reducir la escala de tu objeto, es decir importar un objeto escalado para posteriormente simular con una gravedad menor.

Cambiar la gravedad puede hacer que parezca que el tiempo transcurre de forma más lenta por lo que simulando con menor gravedad haremos que la sensación visual sea de telas más grandes, pues su desplazamiento es aparentemente mas pesado.

Si por el contrario aumentásemos el parámetro de la gravedad provocaría el efecto contrario tu objeto parecería mucho mas pequeño y tendiendo a estiramientos mayores debido a esa mayor fuerza gravitacional que tira más fuerte hacia el suelo.

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Problemas que puedes encontrarte simulando tela, cuerda o riendas en Marvelous Designer. I

Existen algunos inconvenientes o problemas que puedes encontrarte simulando tela, cuerda o riendas en Marvelous Designer. Apenas comienzas a simular y a trabajar con Marvelous te das cuenta de la potencia que tiene este software, pero no es sino, tras una buena tanda de simulaciones en producción donde puedes observar problemas comunes al simular.

Es por esto por lo que me he decidido reunir aquellas incidencias o problemas , que creo, pueden ayudar a quien comienza simulando con movimiento en Marvelous. De esta forma y con este resumen puedo facilitar algunas soluciones , al menos, aquellas que he empleado en cada caso.

Mi pretensión es ir contándoos algunos de los retos a los que nos vamos enfrentando en una producción real ( en la industria de la animación) así como alternativas que puedan ayudarnos en la simulación.

A medida que valla creando artículos los iré enlazando a este post para que sean mas cómodas las búsquedas.

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Tips Marvelous

Videos cortitos con tips que merecen la pena en Marvelous

Os muestro unos videos cortitos que merecen la pena en Marvelous, son pequeños tips que harán que podáis sacar mas provecho de este software de simulación de telas y que multiplicaran las posibilidades que ofrece este software.

importar uvs como mapa de patronaje
ajuste de trims ( botones, cremalleras y objetos externos importados )
Autofitting tools
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