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Aprendizaje de maya en Lightbox Academy: ballesta retráctil

Para esta práctica debíamos elegir un arma. Me decante por una ballesta retráctil basada en la de Assassin’s Creed, pero con algunas modificaciones y detalles personalizados.

El software que he utilizado para crearla ha sido Maya, Photoshop y Arnol.

El modelado incorpora, tal y como lo hace el original, una hoja oculta funcional, brazos de ballesta retráctiles con capacidad para disparar dardos de forma silenciosa. La ballesta se engancha a la parte inferior del antebrazo, con tiras ajustables de piel que se cierran con correas en hebillas en los laterales.

Destacar la figura del dragón, esculpida simulando forja de metal, que escupe nubes de humo y fuego. Tanto las de la madera, que imitan tallado, como las que se encuentran en las piezas metálicas han sido realizadas con textura de desplazamiento en bajorelieve.

Se puede observar el texturizado, realizado manualmente en Photoshop, en que las piezas de la hebilla y el dardo están en sobrerelieve, creando la textura de forma contraria las que se encuentran en la ballesta y en la flecha.

Si miramos con atención, se puede ver el anagrama de la escuela en la piel que toca con el antebrazo (creado mediante el texturizado), así, como el que se encuentra integrado como parte del sistema de enganche de la cuerda del arco, que permite el lanzamiento de la flecha cuando se presiona, modelado como parte del arma.

Para romper la simetría diagonal de la composición, le añadí varias monedas de antiguas dinastías chinas, que portan dos dragones. Su función, además de estética, sirve para compensar el peso generado por  la dirección de la punta de la hoja fantasma.

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Aprendizaje de maya en Lightbox Academy: Lanzamisiles

En esta ocasión, el objetivo era modelar un objeto con muchas aristas, procurando trabajar pensado en el suavizado que llevan los objetos que pasan a producción cinematográfica.

Lanza misiles

Teniendo como referencia un lanzamisiles similar, pero de juguete, realicé esta composición modelando en maya tanto la estructura del lanzador como los cohetes.  Aunque inicialmente preparé un texturizado manual con photoshop, posteriormente pasé el objeto a Sustance Painter, para darle un aspecto más envejecido.

Una vez preparados los materiales en maya y distribuida una iluminación acorde, rendericé con Arnol, resultando esta composición que os presento.

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Aprendizaje de maya en Lightbox Academy I: lata forzuda

Este año he comenzado mi formación online en Lightbox Academy relativa a maya, teniendo la suerte de estar tutorizada por J Carrillo Panadero. Estas son algunas de las practicas realizadas hasta la fecha:

 

practica 2- Lata: Software utilizado Maya, Photoshop y Arnol.

En esta ocasión, la práctica era esculpir una lata aplastada. Se me ocurrió crear un personaje en base a esa lata.

Primero modelé una lata nueva, le cree las uvs para luego generar las texturas con photoshop. Una vez terminada la deformaría para darle la forma deseada. También modele los alambres y plataforma con maya. Este es el render  final del trabajo realizado.

lata forzuda modelada en 3D con maya y arnol
lata forzuda modelada en 3D con maya y arnol

 

 

Practica 1 USB:

La primera practica era crear un usb. Usando tambien maya cree una taza, una libreta de apuntes y un lapiz de wacom para componer la imagen. Para el texturizado utilicé Photoshop y como motor de render Arnol.

modelado 3D libreta usb y taza para ligthbox academy
modelado 3D libreta usb y taza para ligthbox academy
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