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Composición en el arte

Que es la composición, cuales son las reglas, como se aplica

Esta pagina contiene una guía completa sobre los principios fundamentales de la composición visual en artes plásticas pensada para ayudar en la creación 3D. Explica cómo organizar elementos como forma, color y espacio para lograr equilibrio, dirección y sentido en una obra. Incluye enlaces a artículos especializados sobre percepción visual, construcción del espacio, equilibrio, dirección de la mirada y estructuras compositivas, permitiendo un aprendizaje progresivo sobre teoría y práctica compositiva en el arte

La composición en el arte es uno de los principios fundamentales para organizar los elementos dentro de una imagen. Cuando observamos una pintura, una fotografía o una escena en una película, muchas veces percibimos que la imagen “funciona” o resulta visualmente atractiva, pero no siempre sabemos explicar por qué. Detrás de esa sensación existen decisiones compositivas relacionadas con la distribución de las masas visuales, el equilibrio visual, las líneas de fuerza que guían la mirada del espectador y la forma del formato y soporte de la composición.

Comprender los principios de composición permite analizar las obras de otros artistas y aplicar estas estrategias de manera consciente al dibujar, pintar, fotografiar o crear escenas 3D. Conceptos como el espacio negativo, el recorrido de la mirada o el esquema compositivo ayudan a estructurar visualmente una imagen y dirigir la atención del espectador.

Los artículos de esta sección están organizados en un recorrido de aprendizaje progresivo que facilita entender la percepción visual, la construcción del espacio, los esquemas compositivos y el equilibrio visual.

Estos son los temas y artículos ordenados para facilitar la asimilación de conceptos .

Artículos sobre composición en el arte y ruta de aprendizaje

Percepción visual

Comprender la percepción visual es el primer paso para dominar la composición. La Gestalt explica cómo el cerebro agrupa y organiza formas según leyes de proximidad, semejanza y figura‑fondo, lo que influye directamente en la forma en la que los espectadores interpretamos una imagen; conocerla influirá en como organizaremos lo elementos dentro de nuestras composiciones.

Construcción del espacio

La manera en que se organiza el espacio dentro de una obra afecta profundamente la lectura y el impacto visual por eso veremos:

• El espacio en una composición artística: donde se define el espacio como campo donde organizar elementos visuales así cómo la estructura del mapa visual que afecta la estabilidad compositiva

• Formato y soporte de una composición: analiza cómo las dimensiones y la forma del soporte influyen en la sensación visual y emocional de la obra circulos, rectangulos, triángulos… y como influyen en la sensación de equilibrio y movimiento.

• Espacio negativo en una composición: se centra en la importancia de las zonas vacías, cómo equilibran y potencian los sujetos principales detallaremos el uso estratégico de estas zonas para potencia la claridad, el contraste y el enfoque visual del sujeto principal.

Equilibrio visual

El equilibrio visual es esencial para que una escena “funcione”:


• El equilibrio en una composición: aborda cómo distribuir el “peso visual” de elementos para lograr armonía, estabilidad y tensión controlada en una obra.

• Ley de la balanza y compensación de masas: explica una ley compositiva clásica para equilibrar similitudes y diferencias entre elementos compositivos, equilibrándolos de forma simétrica o mediante contrapesos visuales.

Dirección de la mirada

Saber guiar la vista del espectador dentro de una composición es clave para comunicar con intención visual:


• Líneas de fuerza: introduce cómo líneas dominantes y tensiones visuales guían el recorrido de la mirada del espectador por la obra.

• Recorrido de la mirada en una composición: profundiza en técnicas para dirigir la atención visual dentro de una imagen, se detalla el camino que sigue la mirada dentro de una obra para poder planificarlo.

• Técnicas para llamar la atención hacia nuestro centro de interés: estrategias para destacar los puntos focales de una composición mediante contraste, estructuras radiales o espirales

Estructuras compositivas

Organizar elementos utilizando figuras y patrones ayuda a dar sentido y estética a la obra:


• Figuras geométricas en la composición: muestra cómo formas simples ( círculos, cuadrados y triángulos) y proporciones se influyen en la distribución visual de los elementos, su estabilidad y dinamismo.

• Esquema compositivo: enseña cómo construir “esqueletos visuales” con líneas maestras para organizar eficazmente el espacio de una obra y estructurar la imagen.

• Triángulos dorados y diagonales: muestra reglas geométricas antiguas que generan tensión visual y movimiento detallando casos específicos de esquemas, como el uso de triángulos y diagonales para generar ritmo y tensión.

Tipos de composición: describe modelos habituales como composición abierta, cerrada, simétrica o asimétrica.

Métodos de composición


• Subdivisión informal: Técnicas compositivas para romper patrones rígidos y crear dinámicas visuales.

Encuadre y lenguaje visual


• Planos según angulación: Cómo distintos planos visuales afectan la percepción de profundidad y narración.

• Planos cinematográficos: Aplicación práctica de la composición en imágenes en movimiento.

Referencias teóricas adicionales


• Principios de composición de Andrew Loomis: Fundamentos clásicos de composición desde una perspectiva educativa.

• Frases de Andrew Loomis: citas inspiradoras que ayudan a comprender los planteamientos compositivos.

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Artículos sobre el uso de Marvelous Designer en producción de Cine o animación

Os muestro una pequeña guía que contiene artículos sobre Marvelous Designer que os he preparado para que puedan ayudaros. Inicia explicándoos que es Marvelous hasta llegar a plantear problemas y soluciones reales en producción de Cine o animación.

Exportación de ficheros

Problemas y soluciones para diferentes simulaciones en producción real en cine y animación

Tis de Marvelous Designer

Si por el contrario solo quieres ver algunos de los vestidos que he creado con Marvelous Designer e incluso descargaros modelos, patrones y proyectos de forma gratuita os invito a visitar mi espacio de ropa virtual y cloth 3D.

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Propiedades animables (Keyable Properties) en Marvelous Designer

La incorporación de propiedades animables (Keyable Properties) en Marvelous Designer supone un avance significativo para artistas técnicos y equipos de animación donde se necesitan un control sobre el comportamiento de las prendas en el tiempo, ya sea por cuestiones técnicas o artísticas.

Hasta ahora, muchos ajustes dentro de la simulación eran estáticos y no existía un original con el que poder trabajar para aplicarle feedback. Con las keyable properties, algunos parámetros pueden animarse directamente mediante keyframes, integrándose mejor en flujos de trabajo de animación.

¿Qué son las Keyable Properties?

Las keyable properties son parámetros del tejido, los patrones o ambientales que pueden guardarse en la línea de tiempo mediante claves de animación, lo que permite modificar su valor a lo largo de una animación, en lugar de mantenerlos constantes durante toda la simulación.

Esto implica que podemos modificar propiedades relacionadas con la simulación, el comportamiento físico del tejido, o en los patrones de la prenda del personaje que variaran según nuestras necesidades en el shot que estemos trabajando.

Ventajas para animación y simulación dirigida

El principal beneficio es el control artístico. En lugar de depender únicamente del comportamiento físico natural y trabajar con parámetros físicos como hasta ahora , podemos dirigir la simulación hacia donde necesitemos.

Algunas aplicaciones más usadas son:

  • Ajustes progresivos en intensidad de simulación.
  • Modificación temporal de parámetros físicos.
  • Control más preciso en transiciones entre estados.
  • Optimización de momentos concretos dentro de una secuencia.

Esto resulta especialmente útil donde la simulación debe acompañar decisiones narrativas o se desea conseguir un estilo visual muy definido.

Las nuevas propiedades animables amplían el papel de Marvelous Designer que se convierten en una herramienta con más control creativo, aportando flexibilidad y precisión en entornos donde el tiempo y la dirección artística son determinantes.

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Integración de maya con Plant Factory

En este articulo cubriremos la integración de Plant Factory en Maya así como el proceso detallado de importación de cualquier elemento de la  librería de PlantCatalog, viendo un ejemplo completo desde la selección o modificación de los parámetros del espécimen elegido.

El principal beneficio de usar el plugin de Plant Factory para crear la planta es que esta se importará a la escena con la configuración preparada en su preset, pudiendo modificar sus parámetros dentro de Maya a posteriori.

Procedimiento de importación de una planta de Plant Factory a Maya

Si están los plugins instalados, podremos ver que existe un el menú denominado Plant Factory. desde el que podemos cargar directamente en la escena de Maya cualquier elemento de la librería de PlantCatalog, accediendo a los preset creados en la especie elegida.

Igualmente podemos crearla por nosotros mismos en Plant Factory y utilizar el mismo proceso para traer el objeto y procesarlo, disponiéndola con materiales de RS, todas sus materiales y texturas correctamente nombradas.

Para que la creación del material se haga con RedShift necesitamos asegurarnos que está seleccionado como motor de render. Podremos comprobarlo desde el panel de Render Settings.

Cargaremos la planta deseada desde del menú Plant Factory> Load Plant …

Entraremos en la pestaña que agrupa la especie y una vez en ella, haremos clic sobre la imagen de planta deseada.

Se puede ver como cada imagen hay dos letras que indican el nivel de detalle del modelo del espécimen:

  • HD ( High ) creada con detalle, preparada normalmente para planos más cercanos.
  • LD ( Low) creada con muy pocos polis.
  • FG (Full ) suele estar preparada con mayor grado de detalle.
  • RT Pensada principalmente para recubrir grandes áreas.

En la siguiente ventana se cargarán los múltiples preset de la especie.

Una vez hagamos click sobre la de las imagen estaremos añadiéndola a la escena de Maya.

Tras un breve tiempo de espera tendremos nuestra planta en la escena.

Modificación de los parámetros de creación del especimen

Si lo requerimos será posible modificar los parámetros procedurales que conforman nuestra planta accediendo a la opción Edit Plant dentro del menú de Plant Factory

La forma más sencilla de modificar su forma es modificando su semilla (Seed), si bien podremos modificar su salud (Health), la estación (Season) o su naturaleza.

Desde esta misma ventana podremos cambiar y seleccionar cualquiera de los preset disponibles para esta especie.

Si bien los parámetros suelen estar bloqueados para que no se modifiquen, estos estarán sujetos a modificación si previamente lo indicamos en el desplegable Available presets, especificando:  ——— Custom———

De esta forma mantendrá los presets anteriores pero permitiendo nuevas modificaciones. 

Variando estos parámetros podremos crear un espécimen con nuestras preferencias y a nuestro gusto.

Una vez que tengamos la planta ajustada y pre aprobada por nuestro supervisor, necesitaremos convertir esta planta a un fichero Maya con materiales Rs por lo que podremos seguir esta guía que permite automatizar todo este proceso.

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Primeros pasos con Plant Factory

Accede al programa mediante el acceso directo que tienes en tu programa.

Una forma sencilla de acercarse al funcionamiento de Plant Factory es utilizar su amplia biblioteca de plantas.

Partiendo de un espécimen de librería

Desde la ventana de bienvenida pincha sobre open other file para acceder a la librería.

Podrás comprobar la amplitud de especies que contiene.  En el caso de los árboles y plantas arbustivas puede ver como cada imagen tiene dos letras. Estas indican el nivel de detalle del modelo del espécimen:

  • HD ( High ) creada con detalle, preparada normalmente para planos más cercanos.
  • LD ( Low) creada con muy pocos polis.
  • FG (Full ) suele estar preparada con mayor grado de detalle.
  • RT Pensada principalmente para recubrir grandes áreas.

Haz click sobre el árbol que deseas abrir. Cada fichero es un conjunto de nodos procedurales que dan lugar a un árbol o planta.

En el lateral observaras el árbol construido y a su izquierda el árbol nodal que lo ha creado; Bajo el tienes la ventana de parámetros que modificaremos más adelante

La forma mas sencilla de crear variantes de un  árbol de librería es modificando su semilla.

Proceso de animación 

Es posible animar la vegetación en todos sus aspectos, utilizando parámetros de viento / brisa. Se puede trabajar con la animación dinámica de las hojas y con movimientos sutiles de las ramas, mejorando el realismo y evitando la apariencia estática de los aboles, arbustos o simple pasto.

Proceso de animación 

Es posible animar la vegetación en todos sus aspectos, utilizando parámetros de viento / brisa. Se puede trabajar con la animación dinámica de las hojas y con movimientos sutiles de las ramas, mejorando el realismo y evitando la apariencia estática de los aboles, arbustos o simple pasto.

Creaciones personalizadas

A continuación mostramos ejemplos interesantes de uso para plant factory

Cómo crear un árbol en plant factory de forma sencilla

Crear un árbol en plant factory desde cero, configurando troncos , tramas principales y secundarias poblándolo con hojas. Las hojas serán recursos de megascans que también se encuentran en nuestras librerías de trabajo.

Crear ramas que se enredan sobre un objeto en plant factory

Crecimiento de ramas de una planta sobre un objeto

  • – 2.25 grow on objet dentro de influences en un segmento
  • – 5.10 blending de las ramas
  • – 6.08 iteracion medienta nodo Repeat
  • – 6.33 variación en las repeticiones [1.next]
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Pasos para la instalación de VUE, Plant Factory y librerías.

Al ser un software de descarga y uso libre y gratuito podréis descargártelo de la página oficial de Bentley.

https://www.bentley.com/software/e-on-software-downloads

Para disponer de la potencia de las librería libres se requiere instalación de VUE y Plant Factory así como de cada catálogo. Los catálogos tienen su propio ejecutable dentro de la carpeta que requiere instalación individual.

Hay dos versiones la versión 1.8. ( versión de producción es la más estable) ; la versión 1.9, esta última menos pulida, pero contiene algunas mejoras considerables.

Si vas a trabajar con maya recuerda que la instalación de los plugins para Maya está contenida por defecto siempre y cuando Maya y tu motor de render ( por ejemplo RedShift) hayan sido instalados previamente en tu ordenador.

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Qué es PLANT FACTORY

Plant Factory es un programa de Bentley qué permite crear vegetación 3D, desde un césped sencillo hasta especies muy elaboradas de árboles, generando desde las geometrías hasta los materiales que necesita cada elemento.

Dispone de una amplia biblioteca de plantas que puede ser fácilmente utilizada y modificada según necesidades.

También es posible animar la vegetación en todos sus aspectos, utilizando parámetros de viento / brisa. Se puede trabajar con la animación dinámica de las hojas y con movimientos sutiles de las ramas, mejorando el realismo y evitando la apariencia estática de los aboles, arbustos o simple pasto.

Una gran ventaja de este software que tiene un proceso de exportación muy cómodo tanto a Maya y a otros software, así como la integración desde el propio Maya

Base del funcionamiento de Plant Factory

Plant Factory es un programa de modelado procedural capad de crea especímenes con árboles de nodos.

Funciona con valores paramétricos de forma que estos nodos son anidados con diferentes geometrías recursivas o bucles de repetición.

Es capaz de genera ilimitadas variaciones del modelo de una planta y construir nuevos especímenes en base a valores como la edad, la salud y las estaciones.

Se puede crear toda la geometría desde cero o partir de especímenes creados sobre los que disponemos de control sobre las sobre las opciones de  la maya (quad o triángulos), detalle de cada parte individual e incluso hasta al nivel de cada hoja.

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Qué es VUE (e-on software)

VUE es un software para crear mundos 3D, paisajes con vegetación como podría ser Gaea o Terragen pero incluyendo otros tipos de elementos tales como iluminación natural, atmósfera, nubes, cielo  …. 

Las aplicaciones VUE, PlantFactory y PlantCatalog CG han sido desarrolladas por e-on software siendo utilizadas en películas como the croods, piratas del Caribe o avatar.

El grupo Bentley han liberado su uso convirtiéndolas en gratuitas, si bien al dejarlas de desarrollarlas, no tienen soporte.

Requerimientos de VUE

El principal atractivo de VUE es su capacidad de construir enormes entornos naturales sumando la potencia de PlantFactory y PlantCatalog CG. por ello se requerirá la instalación de las 3 aplicaciones VUE, PlantFactory y PlantCatalog.

VUE en Maya

Una vez tengamos todo instalado podemos trabajar con la potencia de VUE desde dentro de Maya importando una escena creada previamente en VUE creando nuevos componentes o modificando los existentes.

Esta última forma tiene la ventaja de trabajar con la potencia de VUE pero dentro del entorno de Maya facilitando nuestro flujo de trabajo.

Una vez instalado en tu maquina, en caso de no tener la shell disponible de VUE en Maya, podremos hacerla visible desde el menú de VUE > help > Load VUE shell

VIDEOS DE INTERES

O muestro varios videos sobre el uso de este software en películas y sus capacidades.

Este puede seros especialmente útil para convertir escenas de VUE a redShift

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Trailer official Buffalo Kids

Ya tenemos aqui el increíble trabajo del equipo de Core Animation que puede verse en el trailer de Buffalo Kids.

Me gustaría mostraros algunas imágenes extraídas del tráiler donde se puede verse parte del trabajo que he realizado en el departamento de set and props y con simulación de tejidos.

 

Algunas noticias sobre la película :