Neurobia (3D) Timelines: 3D, mobile, videogame, work

Pantalla de acceso a niveles de un juegos de Neurobia.

Método de Evaluación y Rehabilitación Virtual en pacientes con daño cerebral adquirido en un mundo virtual 3D

El videojuego se desarrolla en un estadio olímpico en el que se llevan a cabo diversos ejercicios y disciplinas deportivas, algunas de ellas inspiradas en un mundo de fantasía, siempre con un espíritu de superación personal de las limitaciones. Los movimientos del paciente se proyectan en la pantalla en un avatar que los reproduce, de tal forma que, con el movimiento de su cuerpo, el juego sumerge al paciente en un mundo 3D, donde puede esquiar, jugar al fútbol o hacer combinaciones de casillas dentro de un cubo mágico.

Con estas mecánicas de juego y refuerzos positivos este «serious game» trata de motivar y reforzar las emociones positivas que unen a los pacientes con sus procesos de rehabilitación.

La plataforma permite que tanto profesionales como pacientes se conecten a un dispositivo de reconocimiento de movimiento (Kinect), con el que también los médicos pueden evaluar el estado del déficit motor o cognitivo.

Equipo técnico 2015-2016:

Director de proyecto: Alejandro Domínguez Saucedo
Dirección artística: Verónica Quirell
Programación Unity: Antonio Montero Agüera
Programación web/ BD: Óscar Gálvez Guerrero
Game design: Alejandro Domínguez Saucedo

Modelado escenarios/ prop / UI: Tania Palma Rodríguez / Verónica Quirell
Modelado avatar: Verónica Quirell de José
Texturizado avatar: Tania Palma Rodríguez
Rig avatar: Cesar Navas

 

Publicaciones:

www.elconfidencial.com/2016-04-28/un-videojuego-estimula-la-rehabilitacion-de-trastornos-neurodegenerativos
www.eldiario.es/sociedad/un-videojuego-estimula-la-rehabilitacion-de-trastornos-neurodegenerativos