Me hace mucha ilusión compartiros el primer fotograma de Buffalo Kids. Esta es la película de animación en la que tengo el placer de trabajar como artista 3D, de la empresa Core Animation.
Tal y como cuenta la noticia del screendailyen primicia Buffalo Kids, es un largometraje centrado en dos huérfanos irlandeses que navegan a Nueva York embarcándose en un viaje en tren transcontinental. Es una preciosa historia inspirada en el cuento “Cuerdas” de Pedro Solís.
Portada para el nuevo libro de Antonio Pérez Carmona
El 15 de septiembre se presenta en la biblioteca Municipal «Jose Riquelme» en la Línea de la Concepción, es el último libro de Antonio Pérez Carmona al que he podido crear su portada.
En esta ocasión Antonio tenia muy claro lo que quería; las manos de una mujer sosteniendo el mundo. El punto de partida era claro pero teníamos que trabajar un poco el concepto para darle a la portada un toque diferente.
Se barajaron varias propuestas: En la definitiva lucían unas manos de mujer que agarran con delicadeza y seguridad nuestro mundo.
Tras él puede verse la inmensidad del universo al que pertenecemos y que tanta importancia a tenido en la vida del escritor. Como la mayoría de vosotros sabéis Antonio Pérez Carmona no solo es el autor de más de una veintena de libros si no que trabajó en la N.A.S.A durante mas de 15 años.
En la contraportada puede verse de forma muy discreta, la silueta de perfil de la mujer mirado hacia el infinito, hacia el futuro, portando el mundo.
Espero que os agrade tanto como a mi. No dudéis en adquirirlo en la editorial circulorojo.com o en vuestra librería mas cercana.
En esta ocasión quiero mostraros algunos de los personajes que creé para el juego Fire Montain.
Son personajes estilo Kawaii. Tienen un modelado muy sencillo y un texturizado muy básico acorde al estilo requerido para el videojuego y a las directrices de la dirección de arte del proyecto.
El objetivo era tener diferentes personajes con el mismo cuerpo y diseñar ropa para que Noah, personaje principal, tuviese la posibilidad de cambiarse adquiriendo conjuntos o complementos.
Si veis el modelado, podreis observar que se ha utilizado overlapping de uvs mediante simetría. Esto nos permite un mejor aprovechamiento del espacio destinado a texturas.
Otro requerimiento del tipo de juego y del shader a utilizar era crear todo el detalle del personaje en el color omitiendo cualquier otro mapa con información ya que no se podría ver ese detalle una vez en Unity
En esta imagen os muestro los personajes junto a los concept creados por Arrocita, la topología de algunos de ellos y el resultado de los animalitos en Unity con su shader aplicado y configurado.
Proceso del modelado y texturizado del set principal
Este trimestre he estado modelando y texturizando el set principal de Fire Montains trabajando con los diseño basado en los concept creados por la artista Ana Rocío Cordobés.
Me gustaría compartiros algunos de los modelos creados para el set.
Para crear variedad de casitas en el pueblo creé 7 tipos de setas con 2 o 3 variantes para cada una. Estas modificaciones sumadas a las dos juegos de textura creados para cada tipo de seta ( casa ) nos permitió distribuir 28 modelos diferentes trabajando con prefab y modificaciones.
Os muestro la librería de casitas que se le preparé a @IreneMarinaB para que ella pudiera llevar a cabo el diseño de niveles con el fin de describirle las diferentes opciones mostrandole las distintas alturas entre ellas.
En la siguiente mostramos el concept original y la casa o asset modelado implementado en el juego