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Cecaelia: Modelado 3D criatura marina

Modelar y texturizar este criatura ha sido todo un reto para mi. Su nombre es Cecaelia; La bauticé así porque este termino define a un ser mitológico que combina cabeza, brazos y torso de mujer con tentáculos de pulpo o calamar en su parte inferior.

modelado 3D de Criatura Cecaelia.

La criatura está creada de cuerpo entero por lo que aquellos que deseeis podreis conocer parte del proceso.

Criatura realizada en el Máster de Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos de Animum.

Realicé el esculpido en alta con Zbrush, posteriormente con el 3Dmax hice la retopología y rehíce todos los tentáculos para obtener una mejor distribución, simplificando el proceso de creación de las UVs con UV-layout y retocando una a una las ventosas para generar naturalidad en ellos.

Cuando finalicé este largo proceso llevé el personaje a Mudbox y desde allí, trabajé un texturizado por capas.

Desde Max con Vray generé el render y con Photoshop la composición final.

El proceso de creación del personaje fué tutorizado por Pedro Torres, Eva de Prado y Javier Blanco, dentro de la formación del Master de modelado de personajes de Animun, en el módulo Criaturas para VFX de Cine y Publicidad.

He compartido parte del proceso en mi artstation: https://quirell.artstation.com